← Візуалізатор

SciGenEM Візуалізатор — Інструкція

UA ENG

Як користуватись

  1. SMILES: встав рядок у поле SMILES та натисни Enter.
  2. Або використай Samples, щоб швидко завантажити готовий приклад.
  3. Файли: завантаж або перетягни .cif, .csv, .xyz, .json, .mol, .pdb/.ent або POSCAR/CONTCAR на сторінку.
  4. Для періодичних структур (CIF/POSCAR/JSON) за потреби введи Tiles (наприклад 2x2x1).
  5. Якщо в сцені кілька об’єктів, обери активний у списку Scene і редагуй лише його.

Пояснення елементів керування

Регулятори змінюють вигляд TEM‑подібного зображення (контраст, фон, шум, розфокус), але не “переписують” саму структуру.

Переміщення/обертання

Перемикачі

Інверсія (cb-invert)
Інвертує яскравості: темне стає світлим і навпаки.
Шум (cb-noise)
Вмикає додавання шуму детектора. Сила задається слайдером “Шум (σ)”.
Зв’язки (cb-bonds)
Показує/ховає зв’язки між атомами. У CIF зв’язків може не бути.
Ховати передні шари при розфокусі (cb-hidefront)
Допоміжний режим для DoF: може ховати те, що “перед” фокусом, щоб шари менше перекривалися.
Масштаб (cb-scale)
Показує/ховає масштабну лінійку (якщо вона ввімкнена у рендері).

Слайдери

Å/pix (rng-zoom)
Зум у фізичних одиницях. Менше — наблизити, більше — віддалити.
Контраст (rng-contrast)
Підсилює різницю між темними й світлими ділянками.
Розмиття (σ) (rng-blur)
Загальне після-розмиття фінального зображення.
Фон (0–255) (rng-bg)
Сірість фону: 0 — чорний, 127 — нейтральний, 255 — білий.
Шум (σ) (rng-noise)
Сила шуму. Має сенс, якщо ввімкнений перемикач “Шум”.
Фокус Z (норм.) (rng-focus)
Положення фокусу по глибині (нормалізовано). Використовується разом із DoF.
Розфокус (Å⁻¹) (rng-dof)
Сила різного розмиття шарів по глибині.
Ширина дуги (px) (rng-bwidth)
Візуальна ширина “перешийків/дуг” зв’язків.
Висота дуги (rng-bamp)
Амплітуда “хвилі” зв’язку (стилізація зв’язків).

Поля вводу та кнопки

Підлога/Стеля яскравості (tb-clip-lo / tb-clip-hi)
Обрізання діапазону яскравості після рендера.
Tiles (tb-tiles)
Повторення комірки для періодичних структур: 2x2x1, 3x3x2 тощо.
SMILES (tb-smiles)
Рядок SMILES. Enter запускає перебудову та рендер.
Завантажити файл (file-input)
Локальне завантаження/перетягування файлів (.cif, .poscar, .json, .xyz, .mol, .pdb/.ent, .csv). Файл не відправляється на сервер.
Ширина/Висота (tb-w / tb-h)
Розмір canvas. Впливає на детальність та швидкість.
Експортувати PNG (btn-export)
Зберігає поточне зображення в PNG.
lbl-title
Назва/ідентифікація поточного об’єкта (якщо є в даних).

Сцена та робота з кількома об’єктами

Редагування активного об’єкта

Режими TEM / STM / AFM

Експорт і запис

Додаткові налаштування

Приклади

SMILES — 10 слотів

Встав у поле SMILES та натисни Enter.

Cn1cnc2n(C)c(=O)n(C)c(=O)c12
c1ccccc1
n1ccccc1
C[C@H](O)C(=O)O
O=S(=O)(O)O
ClC(Cl)Cl
C#N
OP(=O)(O)O
[Na+].[O-]C(=O)C(=O)[O-].[Na+]
CC(C)CCCC(C)C1CCC2C1(CCC3C2CC=C4C3(CCC(C4)O)C)C

Файли прикладів

Натисни на посилання, щоб завантажити файл, а потім закинь його у візуалізатор (Upload або drag&drop).

Рівні: 1) Samples у випадаючому списку — швидкі демо. 2) Ці файли‑приклади — “мікробібліотека”, щоб одразу мати більше даних. 3) Зовнішні бази (Materials Project, COD, PDB тощо) — для пошуку будь‑яких структур.

CIF (кристали)

POSCAR

JSON

PDB

MOL

XYZ

Рекомендований сценарій роботи

  1. Швидко перевірити рендер на SMILES або Samples (контраст/фон/шум).
  2. Для кристалів — відкрити CIF/POSCAR/JSON, виставити Tiles і підібрати Å/pix.
  3. Якщо об’єктів кілька — спочатку відрегулювати їхні pos/rot/clip у Scene, а вже потім робити фінальний рендер.
  4. Для обміну геометрією — експортувати XYZ, для зображень — PNG, для анімації — GIF.

Діагностика

Бібліотеки файлів (де брати структури)

Матеріали та кристали (CIF / POSCAR)

Малі молекули (SMILES / MOL / SDF / XYZ)

Біоструктури (PDB / mmCIF)